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マスターコード EC878530 1446AF40
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ここを編集 テイルズオブジアビス 改造コード(日本版) 改造コード(北米版) サーヴァント マインクラフト ポーション エンチャント その他 全武将
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【ゲーム】アニメのアビスしか見たこと無いオレがテイルズオブジアビスを実況 【作者名】しあたん 【完成度】更新中 (08/10/22~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8890194 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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【ゲーム】テイルズ オブ ジアビス 【作者名】だいご 【完成度】【完結】(08/09/19~08/12/30) 【動画数】115 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8427280 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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「なぁ教えてくれ、ミク。俺は一体、何者なんだ?」 「………………」 閉口するミクに対して6/は問い続けていた。 6/は不安だったのだ。 突如芽生えた特殊能力、先程垣間見た平行世界の自分、そして何よりこんな現実を平気で受け入れている自分の存在が不安だった。 だが、ミクはいくら問い詰めても答えてはくれなかった。 6/が諦めずに彼女に問い詰めようとした時、 彼らは出会った。 「やぁ元気かね?」 その女はどこまでも余裕を持って、どこまでも気軽に、どこまでも親しげに6/に声を掛けた。 「何者だ!?」 当然現れたその影に対してミクは警戒を強める。 しかし、その女は全く余裕を崩さず、逆に嗤いながら6/に対して言葉を紡いだ。 「やぁ6/君。こんにちは、はじめまして、長い付き合いになると思うので今後とも宜しくお願いするよ」 身を震わせながら、6/は食い入るように当然現れたその女を見ていた。 「お前は……何だ、どうして俺を知っている? いやそれよりも何でお前は……お前からこんなに既視感を感じる!?」 「……マスター?」 ミクが様子がおかしい6/を心配して声を掛ける。 だが、6/は目の前にいる女から目を離すことが出来なかった。 「フフフ、私が何者か、か。 6/君、君にはもう分かっているんじゃないか? 私は君だよ。私は11/。君の偽物、模造品つまりはレプリカだよ」 「レプリカ……だと?」 呆然とする6/を尻目に11/は言葉を紡ぎ続ける。 「そうレプリカ。 何者かは知らないけど君という存在を複製した者いるんだ。 その者に私は生み出され、そしてオリジナルである君と出会った」 「マスターのレプリカ……ですか? その割には全然似ていませんけど……」 「いや、ミク。姿や形じゃないんだ。 こいつとはもっと本質的な、何ていうかこう根っこの部分が同じなんだ」 6/と11/の容姿はまるで違う。 それどころか性格や嗜好、性別さえも違った。 しかし、6/には11/が紛れもない自分の鏡だと分かった。 それは表面的なものではないのだ。もっと根源的で人間の深く底にあるようなものが彼らは同じだった。 「さて、6/君。偽者として生み出されたものがオリジナルに対して抱く感情とは何か分かるかね?」 「知る……かよ」 「フフフ、簡単な感情だよ。 偽者はこう思うんだ『本物になりたい』とね。 その為に偽者は!」 「マスター!」 「本物を殺して成り代わろうとするんだよ!」 突如襲い掛かってきた11/をミクが咄嗟に阻んだ。 11/には先程まであった余裕の感情などない鬼気迫る突撃だった。 「マスターのレプリカだか何だか知りませんけど、マスターを狙うならば容赦はしません!」 「ふん。セイバー、か。邪魔をするとならば容赦はしない!」 そうして二人の戦いは開幕した――――― 【一日目・午前11時30分/日本・蒲田】 【◆6/WWxs9O1s氏@書き手】(マスター、クラス・ライター) 【状態】健康 SOS団臨時団員 【装備】無し 【道具】支給品一式、不明支給品 【宝具】SS用万年筆 【思考】1:俺は何者だ? 2:死にたくない※6期までの6/氏とは別人です ※ミクのマスターであり、同時にミクのサーヴァントです 【初音ミク@ボーカロイド】(マスター、クラス・セイバー) 【状態】健康SOS団臨時団員 【装備】伝説の首領パッチソード@ボボボーボ・ボーボボ 【道具】支給品一式 【宝具】電子の歌声 【思考】1 11/を倒す。 2:マスターに従う ※6/のサーヴァントであり、同時に6/のマスターです 【11/@現実?】(クラス・偽ライター) 【状態】無し 【道具】支給品一式、不明支給品 【宝具】SS用万年筆 【装備】 【思考】1 6/を殺して本物になる。 ※6/のレプリカです。基本スペックは6/と同じです。 ※容姿は黒髪の十代後半の女性、あと巨乳。
https://w.atwiki.jp/mtym_toshiaki/pages/56.html
OP ストーリー 今より2000年の昔。第七音素(セブンスフォニム)の発見によ り、惑星の誕生から消滅に至る未来までを記した「星の記憶」の 存在が確認された。 そして星の記憶を巡って、惑星オールドラントの戦乱の時代が始 まる。 長きに渡る戦いは大地を疲弊させ、毒を含む障気を生み出した。 人々は、星の記憶を読み取る音律士ユリア・ジュエの預言に従 い、滅亡を回避するために、大地深くに障気を封じ込めた。 時は流れて、現代。 世界はキムラスカ・ランバルディア王国とマルクト帝国の二大 国に分割され、危うい平和の均衡を保っていた。だが本当に人々 の心を支配していたのは、両国の王ではなく、ユリアの教えを守 護するローレライ教団によって、世界に発せられる「預言(スコ ア)」なのであった。 キャラクター ルーク・フォン・ファブレ 職業:剣士 キムラスカ王国の公爵家の一人息子。 幼い頃の敵国による誘拐事件以来、警護のために屋敷の中に閉じ 込められて暮らしている。 誘拐のショックで子供の頃の記憶を失っているが、豊富な財力 によって何不自由無く育ったため、大変な世間知らずでわがま ま。 唯一の趣味は剣の修行で、剣筋は粗いが腕は立つ。 ティア・グランツ 職業:僧侶 預言(スコア)を司るローレライ教団の教団兵。 第七音素(セブンスフォニム)の使い手。 物心がつく前に両親を失い、以来兵士となるべく育てられてき た。 無口で自制心が強く、冷たい印象を与えるが、実は可愛いものが 好き。 とある事件がきっかけで、ルークと共に旅をすることとなる。 ジェイド・カーティス 職業:死霊使い マルクト帝国軍の将校。階級は大佐。 優れた譜術士でありながら、槍の使い手でもある。 常に笑顔を浮かべており、考えがさっぱり読めない性格。マルク ト皇帝ピオニー9世の懐刀と呼ばれる 一方、「死霊使い(ネクロマンサー)ジェイド」として軍人の間 では恐れられている。 陸上装甲艦「タルタロス」における任務遂行中、ルーク達と接触 する。 アニス・タトリン 職業:人形士 ローレライ教団の最高指導者「導師イオン」の守護役。 明るく元気な女の子。 クラスは人形士。背中のぬいぐるみ「トクナガ」が巨大化し、そ れに乗って戦う。 玉の輿を目指しており、ルークと知り合ってからは未来の公爵夫 人の座を狙っているらしい。 ガイ・セシル 職業:剣士 ファブレ公爵家に仕える奉公人。ルークの子守役として召抱え られて以来、屋敷から出られない彼の良き兄貴分兼親友となって いる。素早い攻撃を得意とする剣士。女性が苦手な体質なのだ が、つい優しい言葉をかけてしまい、困った状況になる事もしば しば。 ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア 職業:弓使い キムラスカ王国の王女。気高く誇り高い少女だが、同時に王家 の一員として民を思い、国を憂える心の持ち主。 弓の使い手で、苦境の時や危険な時ほど、強い意志を示す武闘派 だ。ルークの婚約者でもあり、王族としての自覚に欠けるルーク を、幼馴染として叱りつけている。 秘奥義集
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【ゲーム】テイルズオブジアビス (PS2) 【作者名】みそ 【完成度】更新中 (08/03/08~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5563020 【備考】 途中から日本語版に みどころ +... 名前 コメント
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【ゲーム】テイルズオブジアビス(PS2) 【作者名】hanaserebu、友人 【完成度】更新中(2008/04/29~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】【備考】 http //www.nicovideo.jp/mylist/6431632 名前 コメント
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「ゲームレベル」は、店舗側が設定する筐体の難易度設定のことである。 概要 踏みゲーにおけるゲームレベル 概要 「ゲームレベル」とは店舗側が設定する筐体の難易度のこと。 その設定次第では同じゲームであっても店ごと、筐体ごとに難易度が変えられる。 それこそ1980年代のゲームなどでも見られるもので、格闘ゲームでCPUレベルに影響したり、シューティングゲームで敵の撃ち返し弾が増えたり弾速が上がったりする。 いまいちピンとこない場合は「クレーンゲームのアームの強さが台ごとに違う」みたいなものだと思ってよい。 音楽ゲームも初期は同じようにゲームレベル設定が存在していたが、昨今はゲームレベル設定がないのが主流になりつつある。 たとえばbeatmaniaも五鍵盤時代はゲームレベルによってクリアノルマが上下していたが、IIDXになりクリアノルマが80%と固定化された。 踏みゲーにおけるゲームレベル DDR 初代からDDR2013までに存在した。 1~8の8段階で1が最も簡単。 SOLO BASSを除きゲージ増減に影響する(*1) デフォルト値は4のNORMALだが、 なおCS 3rdに限ってはアーケードで設定が厳しすぎたため、2のSOFTがデフォルトになっている。 他作品では2はVERY EASYであり、そもそも名称が異なるなどCS 3rdの難易度は他と大きく異なる。 上記の「(3rdの)アーケード設定が厳しすぎた」という文章から察せるかもしれないが、難易度値が同じであってもゲージの増減量は作品によって異なる。 たとえば4thに関しては3rdが厳しすぎた反動ゆえに「GOODを出してもゲージ増減はないのに、BOOを出すとゲージが増える」という謎設定になっている。 DDR2014以降は設定自体がなくなったが、2013までの4に相当する設定になっていると思われる。 DDR2014とA以降とでゲージ増減量がわずかに異なる。 PIU 少なくともPRIME2まで存在する。 ゲージ増減量だけでなく、判定の広さすら変わるという噂である。 そのためメキシコでは甘判定によるSランク以上でないことを証明すべく、HardJudgeオプションを常備している。 XXでは判定の広さが変わらなくなったらしいが、そもそもゲームレベル設定すら存在しなくなったのかは不明。 最終更新:(2021/05/28)
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アニス=タトリン(テイルズオブジアビス) RPG系女性キャラでは珍しいかもしれない素直な耐久系脇。闇属性武装や全属性プロテクションも味方ではやや珍しい HP装甲は前期4300/1200~後期4800/1300に鉄壁+全属性のアクティブプロテクションが付き十分。 命中342・EN後期で120と低く積極的に反撃していける性能ではない。この性能で無消費が威力1000なのも地味に足を引っ張る 格闘値は152と高いが、移動後攻撃の低消費帯は1100/消費5に1300/消費10と総ENから見ると貧弱。 最大火力の殺劇舞荒拳は2200+痛L1と脇としては強力だがEN80消費が痛く、技量も普通なのでボス相手にCTが期待できるほどではない。 どちらかと言えば気力なしで1700が撃てる爪竜系や普通に使える射程4でザコ~中ボスの相手をするのが向いている。 必中幸運熱血鉄壁と相性のいいSPを揃え無双や対ボスもできるには出来るが、SP・ENが一気に枯渇する。強い部分は強く、全体としてはそれほどでもない脇のお手本のようなキャラである。 アイテムは無双を狙うならEN系、砲台運用するなら命中系が良いだろう。移動力・耐久は上げても恩恵が少ない(先にENが切れるので)